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"Dauert es noch lange, .. sind wir bald da,... ?" Eine der vielen Frage die wir Eltern besonders lieben und dabei sind wir doch erst vor 5 Minuten mit dem Auto losgefahren und haben noch die gesamte Strecke vor uns.

Gerade wenn es mit dem Auto in den Urlaub geht steht man als Elternteil immer wieder vor dem Problem: Wie beschäftige ich die Kinder während der Fahrt?

Und damit der Urlaub schon mit der Fahrt zum Hotel, Ferienwohnung oder Campingplatz beginnt haben wir ein paar tolle Reisespiele zusammengestellt:

Reisespiele ohne Hilfsmittel
Auflockerung bei Pausen
Spiele mit Hilfsmitteln
Noch mehr Spiele

Reisespiele ohne Hilfsmittel

SprungBandwürmer

Das erste Wort wird vorgegeben, jedes nächste Wort muß mit dem zweiten Teil des ersten Wortes beginnen, z.B. Handtasche, Taschenmesser, Messerspitze, Spitzenklasee, ...

Wir basteln uns eine Geschichte

scnones spiel für ausgedehnte Flug- und Autoreisen. Mitspielen Können zwei oder mehr. Der Erste beschreibt möglichst den Ort, in dem die Erzählung spielen soll. Der Zweite die Dinge, die sich darin befinden. Dann erfindet der Nächste wiederum die Personen, welche auftreten sollen. Jetzt beginnt die Geschichte eigentlich erst: Was passiert? Welche Abenteuer erleben sie? Mit ausreichend Phantasie bekommt man die Zeit bis zum Urlaubsziel schnell rum.

Dürfen, können, wollen, sollen

Ein Fingerspiel zum Vor- und Nachspielen - eignet sich besonders für kleinere Kinder ab 3 Jahren. Man lässt die Finger nacheinander verschwinden und wieder auftauchen. Einfach folgendes Sprüchlein aufsagen:
"Fünf Finger tanzen herum. Der Daumen will nicht mehr - wie dumm!
Vier Finger tanzen herum. Der Zeigefinger darf nicht mehr - wie dumm!
Drei Finger tanzen herum. Der Mittelfinger soll nicht mehr - wie dumm!
Zwei Finger tanzen herum. Der Ringfinger kann nicht mehr - wie dumm!
Ein Finger tanzt noch herum. Das ist ihm zu dumm.
Da ruft er die übrigen vier - und schon sind sie hier!
Fünf Finger tanzen herum ..."

Alles Blau

Ein Spiel zum singen: "Ein blauer, blauer Postbote trägt ein blaues, blaues Paket. Das blaue, blaue Paket trägt er in ein blaues, blaues Haus. Im blauen, blauen Haus wohnt ein blauer, blauer Hund ... usw." Alles in der Geschichte muss blau sein. Die nächste Geschichte kann grün, gelb oder rot eingefärbt werden.


Städte suchen

So Können Sie ihre Kinder austricksen und sie spielend zum lernen Dringen. Geben sie Ihrem Nachwuchs den Autoatlas und wer zuerst eine bestimmte Stadt gefunden hat, bekommt etwas zu Naschen.

A B C

Einer sagt in Gedanken das ABC auf. Ein anderer sagt irgendwann: "Stopp!" Dann muss derjenige, der in Gedanken gezählt hat, den Buchstaben nennen, bei dem er unterbrochen wurde. Jetzt müssen alle im Auto reihum einen Gegenstand oder irgendetwas sagen, das mit dem entsprechenden Buchstaben beginnt. Am besten etwas, das die Familie am Urlaubsort erwartet. Stoppt einer zum Beispiel bei M, könnte gesagt werden: Marmeladenbrot zum Frühstück – meersalzhaltige Luft – Mittagshitze – Meerjungfrauen… Wenn einem Mitspieler kein neuer Begriff mehr einfällt, wird gewechselt

Reiseziele

Einer im Auto fragt: "Wohin fahren Sie in diesem Jahr?" Der andere muss dann einen Ort sagen, beispielsweise "Neapel ". Der Erste fragt weiter: "Was machen Sie dort?" Der Gefragte daraufhin: "Nudeln essen". Zum Reiseziel ist immer eine Tätigkeit zu nennen, die aus zwei Wörtern besteht. Das zweite Wort muss mit demselben Buchstaben beginnen wie der Ort: Neapel – Nudeln essen. Oder: Paris – Picknick machen. Oder: Madrid – Musik hören. Oder: Wien – Walzer tanzen.

Koffer packen

Ein Mitfahrer fängt an und sagt: "Ich packe in meinen Koffer einen Pullover." Der nächste macht weiter: "Ich packe in meinen Koffer einen Pullover und ein Paar Strümpfe." Wieder der nächste: "Ich packe in meinen Koffer einen Pullover, ein Paar Strümpfe und einen Teddybär." Der nächste: "Ich packe in meinen Koffer einen Pullover, ein Paar Strümpfe, einen Teddybär und einen Schalke-Schal." So geht es immer weiter, bis sich einer vertut oder nicht weiter weiß.

Farben und Formen

Einer nennt eine Farbe, zum Beispiel Rot. Gespannt blicken alle aus dem Fenster. Wer als Erster etwas Rotes entdeckt, darf nun selbst eine Farbe bestimmen. Schwieriger wird dieses Spiel, wenn man Formen vorgibt: Gesucht wird etwas Eckiges, etwas Rundes, etwas sehrHohes …

Autokennzeichen rechnen

Das ist ein Spiel für ältere Kinder und gute Rechner: Ein Fahrgast liest die Ziffern einer Nummerntafel vor, zumBeispiel 563. Nunmuss ganz schnell multipliziert werden:
5 x 6 x 3 = 90.
Eine leichtere Variante: die Ziffern werden addiert 5 + 6 + 3 = 14.
Wer kann das richtige Ergebnis als Erster verkünden?

Sätze aus Autokennzeichen

Dieses Spiel klappt nur, wenn alle Kinder und Mitspielende gleich gut auf die Straße schauen können, sonst wäre das nicht fair. Aufgabe ist, aus den Buchstaben eines Kennzeichens ein Wort, einen Namen oder einen ganzen Satz zu bilden. Beispielsweise wird aus dem Kennzeichen M (für München) BS: Mein Bruder spinnt.

Eine spannende Buchstabenreise

Der erste Spieler sagt: „Ich reise nach K.“Die anderenmüssen raten, wohin seine Reise geht: Kärnten, Köln, Kanada … Wer das Ziel erraten hat,macht weiter: „Ich reise mit B“ (Bahn, Bagger, Bus ...). Der Nächste könnte sich die Jause ausdenken: „Mein Reiseproviant ist P“ (Pistazieneis, Popcorn, Pfefferoni). Und wer fragt nach einer Unterkunft, zum Beispiel mit H? (Hotel, Heuboden, Hütte). Und was befindet sich im Koffer?Was gibt es zu trinken? Wenn man sich dann am Ende des Spiels vorstellt, dass ein Reisender Pfefferoni essend auf einem Bagger nach Kanada fährt, gibt es wahrscheinlich viel Gelächter …

Bestens geeignet für kurvenreiche Straßen

Hebt euch dieses Spiel für kurvenreiche Berg- oder Küstenstraßen auf. Der Reihe nach gibt jeder Spieler einen Tipp ab, was für ein Fahrzeug an der nächsten Kurve entgegenkommt. Variante 1: Welche Farbe wird dieses Fahrzeug haben? Variante 2:Die Automarke ist vorauszusagen. Für richtige Tipps gibt es jeweils einen Gutpunkt.

Was man sich sagen will, singt man

Zuerst singen alle gemeinsam ein bekanntes Lied, vielleicht „Hänschen klein“. Danach soll für die nächsten 15 Minuten nicht mehr gesprochen, sondern alles, was zu sagen ist, nur noch nach der Melodie dieses Liedes gesungen werden. Zum Beispiel: „Schau mal dort ...“, „Ich muss mal raus ...“, „Kann ich was zu trinken haben ...“Man kann das Ganze natürlich auch mit dem neuesten Song aus der Hitparade veranstalten. Spaß ist auf jeden Fall garantiert!

Wenn auf der Fahrt eine Burg auftaucht

Wer auf der Fahrt eine Burg oder Ruine entdeckt, darf sich etwas Spannendes dazu ausdenken: Wer lebte hier, was geschah wohl mit den Bewohnern, spukt im Turm vielleicht ein Geist?Mit reger Beteiligung der anderen Passagiere kann eine tolle Geschichte entstehen. Und wieder wurden ein paar Kilometer Richtung Reiseziel wie im Flug zurückgelegt …

Das Spiel:Welches Tier bin ich?

Der Reihe nach denkt sich jeder ein Tier aus und die anderen müssen raten, um welches Tier es sich handelt. Dabei dürfen sie nur Fragen stellen, die entweder mit „ja“ oder mit „nein“ beantwortetwerden können:
„Lebst du auf der Erde?“
„Hast du Flügel?“
„Frisst du Gras?“
„Muss man sich vor dir fürchten?“

Prominente raten

Einer der Mitfahrer denkt sich eine bekannte Person aus, beispielsweise einen Sportler, einen Filmstar, einen Musiker oder jemanden aus dem Freundeskreis. Die anderen dürfen nun raten und Fragen stellen, die aber nur mit "ja" oder "nein" beantwortet werden. Direkte Fragen: "Bist du der XYZ?" dürfen insgesamt pro Spiel nur dreimal gestellt werden Wenn dann die Person immer noch nicht erraten wurde, darf sich derjenige, der sie ausgedacht hat, eine neue Person ausdenken. Wer zuerst richtig geraten hat ist Sieger und darf selbst eine Person ausdenken. Das Spiel kann natürlich auch so gespielt werden, dass sich einer etwas Schönes am Urlaubsort ausdenkt und die anderen müssen es raten. Damit nicht geschummelt wird, sollte derjenige, der sich etwas ausdenkt, dieses vorher auf einen Zettel schreiben. So kann er sich während des Spiels nicht etwas anderes ausdenken.

 


Auf längeren Autofahrten sind kurze Pausen zwischendurch sehr wichtig. Hier ein Auflockerungsspiel für den Rastplatz:

Man bewegt sich als Hampelmann

Die Mitspieler stellen sich im Kreis stocksteif auf. Irgendwann einmal beginnt einer sich zu bewegen – etwa wie ein springender Hampelmann. Allemachen es ihmnach, so lange, bis er plötzlichwieder still dasteht. Wer sich als Letzter noch bewegt, ist der nächste Vorturner.


Spiele mit Hilfsmitteln

Packen Sie Steckspiele ins Handschuhfach.

Sie sind handlich und praktisch: Beim Spielen kann Papa ruhig einmal scharf bremsen, ohne dass die Spielfiguren im Auto umherfliegen und das Spiel damit abrupt beendet wird. Schöne Steckspiele gibt es in jedem guten Spielzeug-Geschäft.

Farben sammeln.

Mama verteilt Zettel und Bleistifte und lässt die Kinder eine Farbe wählen. Dann verrät sie, dass die gewählte Farbe eine Auto-Farbe ist. Bei jedem vorbei fahrenden bzw. überholten Auto macht der "Farbbesitzer" einen Strich für "seine" Farbe auf seinen Zettel - 4 nebeneinander, einen quer drüber. Wer als erster 100 erreicht hat, ist Sieger und erhält eine Dose Limo aus der Kühlbox.

Städte suchen.

Reichen Sie den Auto-Atlas in den Fond, legen Sie eine Seite fest, z.B. Nord-Italien, und lassen Sie auf dieser Landkarte nun die Stadt Turin suchen..
Wer sie als erster gefunden hat, bekommt als Belohnung ein Nimm 2-Bonbon.

Knobeln für Knirpse.

Jeder Mitspieler erhält 3 Streichhölzer. Er darf soviel in die geballte Faust nehmen wie er will. Reihum wird geraten, wie viele in allen Fäusten zu-sammen sind. Wer richtig rät, darf ein Streichholz ablegen. Das Ratespiel ist beendet, wenn einer der "Knobler" kein Streichholz mehr hat, also Gewinner ist.

Anziehend kurzweilig: Magnetpuzzles.

Bei diesen Puzzles bleiben die Puzzle-Teile - siehe Vorschlag 1- auch dann an Ort & Stelle, wenn einmal scharfer Tempowechsel angesagt ist.


Noch mehr Spiele

  • Almuth Bartl, Wilfried Gebhard: Rätsel aus dem Handschuhfach, 2001
  • Ralf Brinkhoff, Detlev Patz: Reisespiele für kleine und große Gruppen. Spiele für Warte- und Reisezeiten, 2000
  • Henriette Bunne, Annette Overkamp: Wann sind wir endlich da?! 111 Spiele und Geschichten für lange Reisen mit Kindern, 2002
  • Hans-Günther Döring: Das Reise-Ferien-Mitmachbuch, 2004
  • Moewig: Reisen ohne Langeweile. Über 150 lustige Spielideen für die ganze Familie, 2004
  • Otus Verlag AG: Über 300 lustige Reisespiele für gute Stimmung - bei jedem Wetter

 

Letzte Aktualisierung ( Dienstag, 1. September 2009 )
 
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